Mass Effect 4 estará basado en Unreal Engine 5

El futuro de Mass Effect , del que se ha hablado en los últimos días con la primera imagen teaser , está cada vez más vinculado a Unreal Engine 5 . En un anuncio de trabajo publicado en Twitter por el productor de BioWare Brenon Holmes se refiere a la necesidad de la casa de software de equiparse con programadores «con experiencia con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5» .

Unreal Engine 5 por Mass Effect 4

El anuncio desencadenó una serie de reacciones en la red social que habrían llevado a varias confirmaciones de que se trata de Unreal Engine 5, y no de UE4. Periodistas y personas familiarizadas con los procesos internos de BioWare confirmaron el uso del motor de nueva generación.

La serie Mass Effect se desarrolló históricamente en Unreal Engine, pero el último capítulo, Mass Effect Andromeda , había cambiado al Frostbite Engine (el motor en el que también se basa el próximo juego de BioWare, Anthem ). La membresía de BioWare en Electronic Arts haría obvio el uso de esta última tecnología, pero la mayor versatilidad de Unreal Engine evidentemente ha llevado a la casa de software a optar por un cambio.

Incluso las fallas técnicas por las que pasó Andromeda habrían inducido a BioWare a cambiarse a Unreal Engine. Frostbite, de hecho, es un motor que se adapta mejor a los juegos de disparos en primera persona, mientras que para un juego de mundo abierto como Mass Effect debe estar en el pasado, no ha demostrado ser la solución ideal.

Los juegos que usarán Unreal Engine 5 incluyen Senua’s Saga: Hellblade 2, Dragon Quest 12, Redfall, The Callisto Protocol e incluso producciones más pequeñas como Little Devil Inside . Además, en los últimos días, nos sorprendió que Epic lanzara The Awakening en las consolas Matrix .